home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / dev / amos / AMOSL0595.lzh / AMOSLIST / 000063_amos-request@svcs1.digex.net_Wed May 17 23:51:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-01  |  8KB

  1. Received: from svcs1.digex.net by www1.access.digex.net with SMTP id AA17277
  2.   (5.67b8/IDA-1.5); Wed, 17 May 1995 23:51:44 -0400
  3. Received: by svcs1.digex.net id AA12244
  4.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Wed, 17 May 1995 16:11:15 -0400
  5. Received: from mail1.access.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA12238
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@svcs1.digex.net>); Wed, 17 May 1995 16:11:06 -0400
  7. Received: from phoenix.inka.de by mail1.access.digex.net with SMTP id AA24546
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Wed, 17 May 1995 16:10:14 -0400
  9. Received: from mips.pfalz.de by phoenix.inka.de with bsmtp
  10.     (Smail3.1.29.1 #13) id m0sBpIc-0004B8C; Wed, 17 May 95 22:02 MET DST
  11. Received: from kiste.pfalz.de by mips.pfalz.de with cbsmtp
  12.     (Smail3.1.28.1 #4) id m0sBnOg-000CnmC; Wed, 17 May 95 20:00 MET DST
  13. X-Zc-Via: 19950517092016W+1@kiste.pfalz.de
  14. X-Zc-Via: 19950517074449W+1@sixpack.pfalz.de
  15. From: chris@sixpack.pfalz.org (Chris Hodges)
  16. Subject: Re: Arrays
  17. Message-Id: <vuSugMD261aRzF@p22.sixpack.pfalz.org>
  18. Date: Tue, 16 May 95 22:48:00 CET
  19. X-Mailer: MicroDot 1.10 [REGISTERED 000261]
  20. X-Zc-Telefon: V+49-89/8005856
  21. X-Zc-Post: Kennedystrasse 8; D-82178 Puchheim; Germany
  22. Path: kiste.pfalz.de!sixpack.pfalz.de
  23. To: amos-list@access.digex.net
  24. X-Gateway: ZConnect CL kiste.pfalz.de [Connectline/AmigaOS]
  25. References: <9505041355.AA26472@diamond.bton.ac.uk>
  26. Status: RO
  27. X-Status: 
  28.  
  29. T.Lewis@bton.ac.uk (Eddie) wrote on 04.05.1995 some text under the
  30. subject Arrays. I can't leave this uncommentated ;-)
  31.  
  32. Ed> Hello all,
  33. Ed>     I'm new to this group so I'm just letting you all know who I am! :-)
  34.  
  35. Hello Eddie (?) :-) I should have done this, too ;-)
  36.  
  37. If anyone is interested (it got quite long, so get your coffee ready
  38. ;) ):
  39.  
  40. I've born on 26th December 1976, so I'm now 18 years old... my father
  41. is an englishman, my mother is german and I think I have a rather good
  42. knowledge of both languages... :-)
  43.  
  44. I got hold of my first amiga (500) in August 1986, and I coded a lot
  45. of thingies in AmigaBasic (puke!) (I even wrote a kind of Gamedisk
  46. containing some non-compiled programs %-)))) ), before I switched to
  47. AMOS 1.0...
  48.  
  49. I've learned much from this time on and in November 1992 I licenced
  50. my first AMOS Gamedisk#1 to The Software Society (the only company in
  51. Germany, which seemed to be interested in AMOS-games), which didn't
  52. sell well ('till now, I've sold unbelievable 7 (seven) disks!).
  53. There were three games on it: Amotrix (a tetris clone for 1/2
  54. players),
  55. Messager (an agility game) and Ultimate Tron (guess what). The price
  56. was 29,00 DM (aprox US $20)...
  57.  
  58. One month later, AMOS Help! (a accessory which is similar to the
  59. AMOSPro Online Help, including help texts for all available
  60. extensions in german and english, although it never was sold
  61. overseas)
  62. was released and got around a little bit better (34 disks in
  63. total)...
  64. it was updated up to 25.1.93...
  65.  
  66. Time passed... I've written various little programs for the
  67. 'AMOS VIP Club', which was part of The Software Society...
  68.  
  69. Gamedisk #3 was ready (Gamedisk #2 was a production of somebody else)
  70. on 7.6.1993, contained two games Crack Out (break out clone) and
  71. Free Trading Company (simulation), but sold even worse than
  72. Gamedisk#1
  73. (three disks, of which one was sold to a friend of mine ;-) )...
  74.  
  75. Meanwhile I start writing my first extension called PCGFC (which
  76. should be some kind of 'PC-GraphicsFormatsConverter, but was soon
  77. later renamed into AMCAF)...
  78.  
  79. Now, I see that it doesn't make sense to write commercial games
  80. (no matter how good or bad they are) and so I write Strike Commander,
  81. a Shareware dogfight game. (19.9.93)
  82.  
  83. It was the 12.11.93 when The Software Society phoned me and asked me
  84. to convert TOME to AMOS Pro... half a month later, the TOME IV Pro
  85. Version was finshed. This time, I requested a fixed sum, so I weren't
  86. dependent of the profits share... :-)
  87.  
  88. December came and therefore another RAMSES Computerclub Developer
  89. Party (RAMSES is a private club, we founded in 1985). We started to
  90. code another tron version and I told my friend, that I would write a
  91. amiga version of it in a few weeks... and so I wrote MegaTron, my
  92. second AMOS Sharewaregame for up to 7 human players and 10 players in
  93. total, featuring many weapons, events, options etc...
  94.  
  95. January 1994. I buy my modem and a whole new world is open to me.
  96. Coding on AMCAF is running at high speed... 'Mr. Software Society'
  97. suprised me, when he told me, that I'll gonna go to France to meet
  98. F. Lionet to get all the essential informations etc. for an *AGA*
  99. *UPDATE* of AMOS... you can't think, how happy I've been.
  100.  
  101. Then 25.03.1994: Europress is not interested in an AGA update and I
  102. don't go to France... :-{{{{ I said to myself, that I will give up
  103. AMOS after AMCAF has been completed...
  104.  
  105. Again, some time passes... September 1994... I acquired the job to
  106. translate the whole Klik'n'Play (Klik'n'Play is a kind of Gamemaker
  107. for Wintendo, but no commands are used, as all is done by dragin'
  108. and droppin'. Guess, who has coded this stupid thing?) manual
  109. within a month (they delivered it nearly a month later than
  110. planned). I were under real pressure (don't forget, that I'm
  111. a schoolboy ;-)) and the translation went somewhat badly...
  112. Europress were really annoyed about the poor translation bla bla
  113. but this is another story ;-)
  114.  
  115. Some time ago, I also wrote Tubes, a pipeline game... soon to be
  116. seen on AmiNet, if nothing goes wrong ;-)
  117.  
  118. The AMCAF-Extension V1.0 was released on 16.10.1994. I cannot say,
  119. how much has been sold until now, but I seems that most people are
  120. very pleased with AMCAF... it was updated to 1.18 some months later
  121. and the translation of the manual (which will not be so poor as
  122. the Klik'n'Play one!) began... 50% are translated by now and I hope
  123. to finish it within a month...
  124.  
  125. The story so far...
  126.  
  127. BOOO! Wake up! ;-))
  128.  
  129. Ed> At the moment I use Amos 1.3+comp. on a 500 with 1meg.  I do have AmosPro from
  130.  
  131. 1 MB is not enough for AMOS Pro ;-(
  132.  
  133. Ed> So, I'm a bit lazy!!!!!!  I'm waiting for a Harddrive before I do anything
  134.  
  135. Get your harddrive soon! ;-) It's really a big step from a disk
  136. system to a hard drive system...
  137.  
  138. You'll never want to work with disks again! ;-)
  139.  
  140. Ed> When I started using Amos, I needed to set up a large 2d Array (For map
  141. Ed> storage - 200*200)   Unfortunately, AMOS doesn't handle anything this large,
  142.  
  143. It does, what stops you doing so?! ;-) Use the command Set Buffer
  144. when running out of variable space :-)
  145.  
  146. Ed> which stumped me for a good while.  (Is this bug fixed in AMOS Pro? - You can
  147. Ed> define the array, but if you write to areas of it the machine hangs!!!).
  148.  
  149. Never heard of this bug, euh? :-?
  150.  
  151. Ed> If anyone else has this problem ..... I HAVE A SOLUTION!!!!!!
  152.  
  153. This is a very /old/ solution ;-) But with huge arrays, you're right
  154. ;-)
  155.  
  156. Ed>     This may seem a little complicated, but it is a lot faster than the DIM
  157. Ed> function and allows you to define a larger array!!!!  It is also stored as a
  158. Ed> data bank allowing the easy loading and saving to disk!!!
  159.  
  160. Right ;-)
  161.  
  162. Bye, Chris Hodges <chris@sixpack.pfalz.de>       __    __
  163. A500/290/CD/'30er; German Extension-Coder   __  ///   / / _____
  164. GCS d H s-:++ !g p? !au a18 w++ v? C+++     \\\///   / /_/ ___/ LOGOUT
  165. E---- N++ K- W------ -po+ t++@ !5 j-- R+ G?  \XX/    \__/ __/  FASCISM!
  166. tv- b+ D-- B? e+(++)* u++ h! f !r n+ !y+ AMIGA RULEZ!   \/
  167.  
  168. Anantnag (vb.)
  169.   (Eskimo term) To bang your thumbs between the oars when rowing.
  170. (from: "The Deeper Meaning of Liff")